[LOG] HL2 map "Maupert's Place" in de maak

Pagina's in dit topic: 1, 2, 3, 4

 Index / Games / [LOG] HL2 map "Maupert's Place" in de maak
GC_Vos Status van deze gebruiker Gepost op dinsdag 23 oktober 2007 om 20:48  Profiel  
Administrator
Posts: 7872

Avatar

Hey iedereen,

Het leek me wel leuk om iedereen op de hoogte te houden van een projectje van twee vrienden en ik. We zijn namelijk begonnen met het maken van een map van, jawel, mijn eigen huis (lees: appartementencomplex). De twee mensen met wie ik dit doe hebben samen al een map gemaakt van onze school, het Gymnasium Celeanum in Zwolle.

Het Celeanum






Maupert's Place

Concepten die alweer overboord zijn, omdat we besloten hebben dat je straks niet naar buiten kan, omdat je van buitenaf zoveel kamers zou zien dat het een lag map zou gaan worden.




Tekeningen maken, ontwerpen en level design is mijn verantwoordelijkheid. Een ander maakt de models (objecten) op basis van fotos en afmetingen, de laatste is echt degene die de map zelf maakt, hij zet alle afmetingen, bouwtekeningen en schetsen om in een realtime map.

Wat we nu al hebben:











De map is nu nog niet speelbaar, dat is logisch. Er is ook pas een enkel blok af; er zijn drie apartementenblokken naast elkaar. Nuja, af is een groot woord, de basis is er.

Ik houd jullie op de hoogte!

GC Maupert Vos :b

Deze reactie is het laatst gewijzigd door GC_Vos op dinsdag 23 oktober 2007 om 20:54

 
   ____________________________________________________
 In teh beginnin Ceiling Cat maded teh skiez An da Urfs, but he did not eated dem.
Jeroen Status van deze gebruiker Gepost op dinsdag 23 oktober 2007 om 20:57  Profiel Homepage 

Posts: 4308

Avatar

Cool idee :D Succes er mee :)  
   ____________________________________________________
 If you don't trust the users input, why use client side scripting?
Bart Status van deze gebruiker Gepost op dinsdag 23 oktober 2007 om 21:25  Profiel  

Posts: 1477

Avatar

Het lijkt aim_ag_texture wel:P:P (counterstrike source dan he;)) maar wel vet idee idd en succes ermee:)  
Jeroen Status van deze gebruiker Gepost op dinsdag 23 oktober 2007 om 21:38  Profiel Homepage 

Posts: 4308

Avatar

Kom je in "Mauperts slaapkamer", til je zijn bed op met een anti-graviti gun, dan zie je daar een shitload aan grenades liggen, pistolen, geweren, en van alles en nog wat :9  
   ____________________________________________________
 If you don't trust the users input, why use client side scripting?
Blackcrown Status van deze gebruiker Gepost op dinsdag 23 oktober 2007 om 21:46  Profiel  
Allround Crewlid
Posts: 8510
Hij zou er een dikke stapel porno blaadjes moeten ondergooien. (a)

Deze reactie is het laatst gewijzigd door Blackcrown op dinsdag 23 oktober 2007 om 21:46

 
   ____________________________________________________
 BeP Modding Trophy!
GC_Vos Status van deze gebruiker Gepost op dinsdag 23 oktober 2007 om 21:53  Profiel  
Administrator
Posts: 7872

Avatar

Lol. Ons appartement wordt volledig 'natuurgetrouw'. (Dus geen porno onder het bed.) Dit betekent inclusief healende kipnuggets frituur. (Die zijn populair bij ons.)  
   ____________________________________________________
 In teh beginnin Ceiling Cat maded teh skiez An da Urfs, but he did not eated dem.
BGamed Status van deze gebruiker Gepost op dinsdag 23 oktober 2007 om 22:14  Profiel Homepage 

Posts: 1823

Avatar

Ziet er al leuk uit, en toch zou ik de muren wat minder kleurrijk doen :\  
   ____________________________________________________
 Majesteit, ga s bierr halen!
GC_Vos Status van deze gebruiker Gepost op dinsdag 23 oktober 2007 om 22:18  Profiel  
Administrator
Posts: 7872

Avatar

Kerel, het zijn ook alleen nog de muren. Er zijn helemaal nog geen textures. (Behalve op de models en de berging)

EDIT: Nog niet af...


Lol, check die FPS. XD

Deze reactie is het laatst gewijzigd door GC_Vos op dinsdag 23 oktober 2007 om 22:21

 
   ____________________________________________________
 In teh beginnin Ceiling Cat maded teh skiez An da Urfs, but he did not eated dem.
Jeroen Status van deze gebruiker Gepost op dinsdag 23 oktober 2007 om 22:26  Profiel Homepage 

Posts: 4308

Avatar

Ziet er al mooi uit hoor :) Maar krijgt elke kamer ook "behang" of is het echt een beetje systematisch?  
   ____________________________________________________
 If you don't trust the users input, why use client side scripting?
GC_Vos Status van deze gebruiker Gepost op woensdag 24 oktober 2007 om 00:09  Profiel  
Administrator
Posts: 7872

Avatar

Elk appartement, elke kamer en elke muur gaan we individuele textures geven. Geen enkel appartement wordt dus hetzelfde. Alleen de plaatsing van muren en deuren etc. is zoals het in het echt is, maar we zullen vele gaten in muren maken en some hele ruimtes half ingestord maken, zodat je bijv. bovenin het gebouw een stuk krijgt waarbij je kan schuilen achter lage muurtjes en er net overheen kan schieten. Ook komen er gaten in de vloeren zodat je behalve de drie trappenhuizen ook via andere routes naar boven en beneden kan. De gehele tweede verdieping zal allemaal half ingestorte muren krijgen waardoor je een hele lange ruimte krijgt waar mensen elkaar kapot kunnen knallen met raketten en langere afstandswapens, terwijl de eerste en derde verdieping vooral gun'and'run tactieken zullen kennen en waar je je met de aloude koevoet kan uitleven. De begane grond wordt hier een combinatie van met veel stapels kisten en de zolders zullen vaak duistere kapotte vloeren hebben zodat je van bovenaf de vijand kan bestoken. Een map voor snipers wordt het absoluut niet.

Jezus, lang verhaal zeg... (uhm) :b  
   ____________________________________________________
 In teh beginnin Ceiling Cat maded teh skiez An da Urfs, but he did not eated dem.
Jeroen Status van deze gebruiker Gepost op woensdag 24 oktober 2007 om 00:24  Profiel Homepage 

Posts: 4308

Avatar

Ik bedoelde eigenlijk, krijgt jullie woonkamer in dat spel hetzelfde behang als in het echt :P  
   ____________________________________________________
 If you don't trust the users input, why use client side scripting?
GC_Vos Status van deze gebruiker Gepost op woensdag 24 oktober 2007 om 00:32  Profiel  
Administrator
Posts: 7872

Avatar

We hebben geen behang, maar structuurverf. En ja, we maken foto's van de voorwerpen en muren etc. en maken hier textures van.  
   ____________________________________________________
 In teh beginnin Ceiling Cat maded teh skiez An da Urfs, but he did not eated dem.
Snuk Status van deze gebruiker Gepost op woensdag 24 oktober 2007 om 10:49  Profiel  

Posts: 16450

Avatar

Yeah! Dit ziet er zo ernstig kicke uit! Ik heb hl2 legaal maar nog nooit gespeeld, ik zal dit wel een kicke begin vinden. Alles ziet er zo kicke uit! Op welke graka draai je die 290fps? :P

Erg leuk concept! Keep up the good work!  
   ____________________________________________________
 MIEN TREKKERS!
iStefan Status van deze gebruiker Gepost op woensdag 24 oktober 2007 om 10:56  Profiel Homepage 
Administrator
Posts: 7105

Avatar

Dat is echt vet.:o Wil ik ook met me huis.:P  
GC_Vos Status van deze gebruiker Gepost op woensdag 24 oktober 2007 om 10:57  Profiel  
Administrator
Posts: 7872

Avatar

Een X1950Pro, maar vergeet niet dat er nog niets in de map staat, normale maps draaien op hoogstens 100FPS. (Alles insgesteld op hoog.)

Deze reactie is het laatst gewijzigd door GC_Vos op woensdag 24 oktober 2007 om 10:57

 
   ____________________________________________________
 In teh beginnin Ceiling Cat maded teh skiez An da Urfs, but he did not eated dem.
Pagina's in dit topic: 1, 2, 3, 4
 Index / Games / [LOG] HL2 map "Maupert's Place" in de maak