| Index / Games / [LOG] HL2 map "Maupert's Place" in de maak |
|
Posts: 8043
|
Hey iedereen, Het leek me wel leuk om iedereen op de hoogte te houden van een projectje van twee vrienden en ik. We zijn namelijk begonnen met het maken van een map van, jawel, mijn eigen huis (lees: appartementencomplex). De twee mensen met wie ik dit doe hebben samen al een map gemaakt van onze school, het Gymnasium Celeanum in Zwolle. Het Celeanum Maupert's Place Concepten die alweer overboord zijn, omdat we besloten hebben dat je straks niet naar buiten kan, omdat je van buitenaf zoveel kamers zou zien dat het een lag map zou gaan worden. Tekeningen maken, ontwerpen en level design is mijn verantwoordelijkheid. Een ander maakt de models (objecten) op basis van fotos en afmetingen, de laatste is echt degene die de map zelf maakt, hij zet alle afmetingen, bouwtekeningen en schetsen om in een realtime map. Wat we nu al hebben: ![]() ![]() De map is nu nog niet speelbaar, dat is logisch. Er is ook pas een enkel blok af; er zijn drie apartementenblokken naast elkaar. Nuja, af is een groot woord, de basis is er. Ik houd jullie op de hoogte! GC Maupert Vos
Deze reactie is het laatst gewijzigd door GC_Vos op dinsdag 23 oktober 2007 om 20:54 |
|
| ____________________________________________________ Random topic - klaplong (banned): "Komt door Habbo Hotel" - donnie1992: "WTF?" |
||
|
Posts: 4308
|
Cool idee Succes er mee
|
|
| ____________________________________________________ If you don't trust the users input, why use client side scripting? |
||
|
Posts: 1480 |
Het lijkt aim_ag_texture wel![]() (counterstrike source dan he ) maar wel vet idee idd en succes ermee
|
|
|
Posts: 4308
|
Kom je in "Mauperts slaapkamer", til je zijn bed op met een anti-graviti gun, dan zie je daar een shitload aan grenades liggen, pistolen, geweren, en van alles en nog wat
|
|
| ____________________________________________________ If you don't trust the users input, why use client side scripting? |
||
|
Posts: 8519 |
Hij zou er een dikke stapel porno blaadjes moeten ondergooien. (a)
Deze reactie is het laatst gewijzigd door Blackcrown op dinsdag 23 oktober 2007 om 21:46 |
|
| ____________________________________________________ BeP Modding Trophy! |
||
|
Posts: 8043
|
Lol. Ons appartement wordt volledig 'natuurgetrouw'. (Dus geen porno onder het bed.) Dit betekent inclusief healende kipnuggets frituur. (Die zijn populair bij ons.) | |
| ____________________________________________________ Random topic - klaplong (banned): "Komt door Habbo Hotel" - donnie1992: "WTF?" |
||
|
Posts: 1823
|
Ziet er al leuk uit, en toch zou ik de muren wat minder kleurrijk doen :\ | |
| ____________________________________________________ Majesteit, ga s bierr halen! |
||
|
Posts: 8043
|
Kerel, het zijn ook alleen nog de muren. Er zijn helemaal nog geen textures. (Behalve op de models en de berging) EDIT: Nog niet af... ![]() Lol, check die FPS. XD Deze reactie is het laatst gewijzigd door GC_Vos op dinsdag 23 oktober 2007 om 22:21 |
|
| ____________________________________________________ Random topic - klaplong (banned): "Komt door Habbo Hotel" - donnie1992: "WTF?" |
||
|
Posts: 4308
|
Ziet er al mooi uit hoor Maar krijgt elke kamer ook "behang" of is het echt een beetje systematisch?
|
|
| ____________________________________________________ If you don't trust the users input, why use client side scripting? |
||
|
Posts: 8043
|
Elk appartement, elke kamer en elke muur gaan we individuele textures geven. Geen enkel appartement wordt dus hetzelfde. Alleen de plaatsing van muren en deuren etc. is zoals het in het echt is, maar we zullen vele gaten in muren maken en some hele ruimtes half ingestord maken, zodat je bijv. bovenin het gebouw een stuk krijgt waarbij je kan schuilen achter lage muurtjes en er net overheen kan schieten. Ook komen er gaten in de vloeren zodat je behalve de drie trappenhuizen ook via andere routes naar boven en beneden kan. De gehele tweede verdieping zal allemaal half ingestorte muren krijgen waardoor je een hele lange ruimte krijgt waar mensen elkaar kapot kunnen knallen met raketten en langere afstandswapens, terwijl de eerste en derde verdieping vooral gun'and'run tactieken zullen kennen en waar je je met de aloude koevoet kan uitleven. De begane grond wordt hier een combinatie van met veel stapels kisten en de zolders zullen vaak duistere kapotte vloeren hebben zodat je van bovenaf de vijand kan bestoken. Een map voor snipers wordt het absoluut niet. Jezus, lang verhaal zeg...
|
|
| ____________________________________________________ Random topic - klaplong (banned): "Komt door Habbo Hotel" - donnie1992: "WTF?" |
||
|
Posts: 4308
|
Ik bedoelde eigenlijk, krijgt jullie woonkamer in dat spel hetzelfde behang als in het echt
|
|
| ____________________________________________________ If you don't trust the users input, why use client side scripting? |
||
|
Posts: 8043
|
We hebben geen behang, maar structuurverf. En ja, we maken foto's van de voorwerpen en muren etc. en maken hier textures van. | |
| ____________________________________________________ Random topic - klaplong (banned): "Komt door Habbo Hotel" - donnie1992: "WTF?" |
||
|
Posts: 16454
|
Yeah! Dit ziet er zo ernstig kicke uit! Ik heb hl2 legaal maar nog nooit gespeeld, ik zal dit wel een kicke begin vinden. Alles ziet er zo kicke uit! Op welke graka draai je die 290fps? Erg leuk concept! Keep up the good work! |
|
| ____________________________________________________ MIEN TREKKERS! |
||
|
Crewlid Posts: 7163
|
Dat is echt vet. Wil ik ook met me huis.
|
|
| ____________________________________________________ Porsche 918 Spyder |
||
|
Posts: 8043
|
Een X1950Pro, maar vergeet niet dat er nog niets in de map staat, normale maps draaien op hoogstens 100FPS. (Alles insgesteld op hoog.)
Deze reactie is het laatst gewijzigd door GC_Vos op woensdag 24 oktober 2007 om 10:57 |
|
| ____________________________________________________ Random topic - klaplong (banned): "Komt door Habbo Hotel" - donnie1992: "WTF?" |
||
| Pagina's in dit topic: 1, 2, 3, 4 | ||||||
| Index / Games / [LOG] HL2 map "Maupert's Place" in de maak | ||||||